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1、《古墓丽影暗影》剧情、画面及游戏性试玩心得 古墓丽影暗影好玩吗

2、《古墓丽影暗影》画面、战斗及优缺点通关心得 古墓丽影暗影好玩吗

3、《古墓丽影暗影》画面、战斗及探索系统试玩心得 古墓丽影暗影好玩吗

1、《古墓丽影暗影》剧情、画面及游戏性试玩心得 古墓丽影暗影好玩吗

  《古墓丽影暗影》是《古墓丽影》系列的新作,本作中玩家既可以玩到前作中的经典玩法,又可以体验到全新的元素。那么这作《古墓丽影暗影》的游戏性究竟如何呢?一起来看看这篇《古墓丽影暗影》剧情、画面及游戏性试玩心得吧,希望对大家有所帮助。

  故事叙述总监 Jason Dozois 表示,2013 年发售的《古墓丽影》中,劳拉想要和爸爸成为不一样的古墓探险家,而在《古墓丽影:崛起》劳拉知道了「圣三一(Trinity)」组织的存在,并发现爸爸是被他们杀害的,因此在这部新作《古墓丽影:暗影》中,劳拉要找寻理由、为什么他们要杀死她的父亲、并且努力保护世界。

  玩家可以在本作中见识到劳拉在热带丛林中冒险的场面。她将面对未知武装势力的威胁,穿梭在茂密的丛林中,攀爬上险峻的峭壁,在日蚀之刻见证古代玛雅文明的遗迹。

  这次选择的热带丛林是最危险的地方,有各种丛林野兽等待玩家,而玩家的目的是要从玛雅文化中拯救世界。不过,《古墓丽影:暗影》中会像《古墓丽影:崛起》一样,玩家将探索很多国家,包含试玩一开始,劳拉会置身在充满亡灵节气氛的墨西哥场景,并尾随两名男子,而剧情中还提到秘鲁。

  制作人透露:「在秘鲁森林看到的文物,我们相信对粉丝来说会很有意义,且玩了会很兴奋。」另外,据了解,本作的地图面积是前作的三倍大,制作人提到,也因为地图很大,所以也更有活力,玩家有很多机会可以跟人互动。

  「《古墓丽影:暗影》中的古墓遗迹将令人感到恐惧,」制作人强调:「以前游戏中的古墓遗迹看起来比较『神圣』一点,会有些类似于神像的遗址,然而这次的氛围比较黑暗,有许多令人不寒而栗的景色,甚至还有牺牲人类仪式等吓人要素存在,比以前更黑暗许多。此外,冒险场景中还不时会有陷阱,除非小心谨慎,否则误触时则会直接死亡,笔者就常常因为东张西望而一不小心踢到陷阱而死。

  新作中将带给玩家新的战斗体验、新的探索方式「水中探险」,玩家要在充满危机的环境与陷阱中,尽力生存下去。

  战斗技巧上,劳拉会累计一代、二代的技能并于本作中展现出来,甚至还会有新的技能,可以在丛林里好好生存,像是画上迷彩躲藏在草丛里,不易被发觉,这些将是玩家作战时的战略之一。

  开发团队希望打造出让劳拉和丛林融合一体的世界;同时提到,以前当玩家离开隐身状态、攻击时,无法再拥有隐身效果,然而本作中,玩家可以再回去躲藏起来。另外还有「沿墙跑(Wall Running)」这项新动作,拉着绳索,劳拉可沿着墙壁山涯前后跑,以跳至更远处,而爬树、设置陷阱等动作也将于游戏中登场,让劳拉展现出比以为更有能力的一面。

试着从淹入水中的车子内逃脱

  「水中探险」是本次新增的探索模式,在这次的试玩版中便展现了此玩法,劳拉可深深的游入水中、四处探索,水里不仅有许多互动要素,甚至有生物会突然攻击,让笔者都觉得快挣扎到没气了。虽然水中可以尽情探索,但仍然有需要换气的设计在,因此优游探险的同时,也要随时留意各个可以换气的地方,可不要像笔者一样游的太愉快而差点没气。

  劳拉在这部作品中的个性跟过去相比也有不同之处,不仅比以往更精明,而各种考验、插曲都将等待着劳拉,挑战着技巧、挑战着心智,例如试玩中,逃离被水淹没的小镇的桥段,劳拉在湍急洪水中无法顺利游上岸,甚至每每都被沖向会致死的陷阱,因此需要即时闪躲;而后,劳拉好不容易上岸,这时碰上一名小男孩抓着倒向窗外的柱子,明明想尽快去救他,但却还是来不急、只能眼睁睁的看着他落下,这类的关卡或是小插曲都对劳拉内心造成影响并将影响她的性格发展。对此,制作人说明:「我们希望激发更多情感、更强烈一点的情绪,这类型的情境让劳拉(玩家)真的感觉到难过、失望等情绪,这是我们这次想要带入的情感。劳拉在经历这些试炼的洗礼后,将会发现自己要成为怎样的古墓丽影。」

  另外,男性角色 Jonah 对劳拉来说类似精神梁柱般的存在,故事中会描述她与 Jonah 的关系,而他也会让劳拉的情绪起起伏伏,就好比试玩版最后的桥段,劳拉因做错事情而急于在「圣三一」之前找到另一项物品,以免于世界受到灾害,要求 Jonah 立刻启程,但 Jonah 却认为帮助当下因洪水受伤的人才是首先要紧的事,两人因想法不同而发生了冲突,在这里,玩家就可以看到劳拉既急躁又后悔、难过的情绪。

  此之外,《古墓丽影:暗影》还会很多角色登场,但目前还不能透露。

  本次的试玩版一开始从一段动画开始,劳拉与 Jonah 在监视目标的同时讨论着线索,目标行动后,为避免被发现,劳拉带上亡灵节庆的面具开始尾随目标,看到这个笔者脑中总会想到前阵子获奖的动画电影《可可夜总会》。

  跟着他们的脚步,劳拉接着便会找到一座古迹,并要在陡峭山壁中开始爬向入口,突然的山崩等都为高耸于海上的峭壁增添紧张感,令笔者不断冒手汗。进入遗迹中,会有许多陷阱要留心脚步、全新加入的潜水要素也在试玩版中可以体验,游泳的操作不会太过于复杂,而且更为冒险添上了新的体验,让冒险更加真实感和刺激感。

  新的动作也令笔者有种劳拉真的给人「成长了」的感觉。

  终于抵达遗迹中心,劳拉会拿走一项宝物,但后续与「圣三一」发生冲突时而被夺走了,随后甚至引发了洪水侵袭,在水流湍急中,劳拉要想尽办法爬上岸、还要被水沖刷的建筑上快速来回跑掉,不小心失足便会落入水中溺死,节奏十分紧凑。

  成功逃脱后,便是与伙伴 Jonah 的冲突。短短的试玩中便带给笔者各种不同的情绪,有紧张、难过、后悔,甚至更多,而游玩体验也很流畅,令笔者不禁期待游戏更多内容。

看着洪水淹没的小镇

2、《古墓丽影暗影》画面、战斗及优缺点通关心得 古墓丽影暗影好玩吗

  《古墓丽影暗影》作为系列重启后的最后一部作品,到底是高分神作还是快餐游戏,相信这是大家最关心的问题,今天小编带来“陈君君”分享的《古墓丽影暗影》画面、战斗及优缺点通关心得,赶紧来了解一下吧。

  作为一名忠实的古墓丽影粉丝,非常有幸能够在第一时间全程体验《古墓丽影暗影》游戏,这一部作为重启系列三部曲的终章游戏是所有古墓丽影粉丝期盼已久的重头戏,劳拉迷们在游戏刚刚宣传后就开始做出各种预想和猜测,官方也是从今年三月初开始露面就加紧其宣传步伐,没有像前两作那样拖拖拉拉的吊大家胃口,也没有像十代那样搞独占掉粉丝。可以说官方从游戏制作到宣传到现在发行都是铆足了劲头给大家完美的系列结局。

  我本人使用的是PS4标准版主机,一周目已经通关,虽然离100%全收集相差甚远,但是已经迫不及待的想跟大家分享我的个人游戏心得和感受。

游戏画质(9分)

  游戏的总体画质效果一如既往的出色。个人感觉在明亮(日间)环境下的画质效果要比《古墓丽影:崛起》更胜一筹,细节和质感上都能感受到团队的认真。游戏开头部分(非过场景)和日间丛林的画质表现是我个人认为三部曲中效果最突出的。

  不足之处:个人感觉游戏在夜间和暗处的画面质量表现一般,跟《古墓丽影:崛起》的画质无异。或许因为我是在PS4普通版游戏机上运行此游戏的,所以画质有其局限性,我相信在PC版或PlayStationPRO(XBOXONEX)的表现应该更佳。

  另外劳拉的整体造型也跟崛起非常接近,在部分剧情中,例如劳拉从水中出来后的发型还是纹丝不动的蓬松等细节处理的不够真实。

战斗部分(8分)

  暗杀,暗杀,还是暗杀。这大概就是我对游戏中战斗部分的最好总结了。暗杀和潜伏的确是《暗影》中对抗敌人最有效的方式,或许制作团队也为了突出其暗杀和潜伏,在暗影中添加了一些额外的技能。例如劳拉可以给自己做迷彩以便潜伏在丛林中让敌人难以辨认,她也会在敌人的尸体上安装炸弹,当其他敌人接近时自动引爆。

  (看上图里,你能一眼找出劳拉吗?)

  (安个炸弹,做个陷阱)

  如果劳拉不小心暴露了自己却又不想正面跟敌人接触,玩家也可以选择逃跑来甩掉敌人。

  《暗影》中劳拉的主要武器跟《崛起》非常相似,除了她标志性的弓箭、登山镐,还有来复枪、手枪、霰弹枪等,如果你之前玩过《崛起》,那《暗影》中的武器会很容易上手。其弓箭也保留了之前的一些额外附加功能,例如火弓箭,炸弹箭,新增了“迷惑”箭等。

  不足之处:如上所述,如果想让劳拉在《暗影》中的战斗部分保持优势,那潜伏和暗杀是最有效的方式。个人感觉《暗影》里劳拉的血值非常低(战斗难度在简单和中等),比《崛起》和九代都低。如果正面对抗,她有些“不经打”,尤其在武器不全的情况下生存的希望非常渺小。之前有许多玩家建议让劳拉可以像“神海“中内森那样拥有“拳脚功夫”,可惜制作队伍采纳这个建议。

  另外个人感觉不太理想的是劳拉“补血”技能过于鸡肋,在潜伏和暗杀过程中的劳拉基本无须“补血”就能胜任杀敌任务,但是在正面战斗时的劳拉往往不堪一击,还未来得及补血就挂了;而补血还需要玩家同时按两个键,这可能会让刚上手的玩家感觉稍微复杂。

故事情节和人物表现(9分)

  《暗影》的作者不是之前《崛起》和九代的瑞安娜·普拉切特(RhiannaPratchett),而是新加入游戏团队的作者吉儿·莫蕾(JillMurray)女士,我本人也有幸在今年的美国E3展会上跟她有过接触。莫瑞女士在《暗影》的故事创作上也算是下足了功夫,《暗影》很好的连接了《崛起》的故事,给玩家交代了更多关于圣三一组织的来源、劳拉的家族故事等。对于新玩家,即使没有玩过九代和十代,依然不会因为故事背景而影响理解游戏的剧情。

  加分处一:玩家在《暗影》中可以第一次操作重启系列中可爱的小劳拉,并以小劳拉的视角来探索克劳馥庄园。

  加分处二:记得九代和十代里劳拉开心过吗?听过她哈哈大笑过吗?

  好像。没怎么有过吧!

  那你会惊喜的发现《暗影》中的劳拉更快乐和开朗一些!

  不足之处(稍有剧透):部分短暂的过场情节让我有些摸不着头脑,例如赤手空拳的劳拉会夺过敌人的枪支后选择把武器扔到一边,而不是利用到手的武器来反击。这或许不是作者的问题,但是这些“非寻常”的举动设计会显得有些不合情理。

  另外关于配角-劳拉的老朋友约拿,他将在《暗影》中全程跟随陪伴劳拉,两人的友情比之前在《崛起》中有更深厚的表现,有粉丝质疑劳拉和约拿是否有“感情的火花”,在这个问题上我可以“剧透”保证–俩人真的不是情侣关系!虽然《暗影》中劳拉和约拿的交流对话最多,在某些地方甚至有些类似“神海”的双人探险,但是个人还是没有感受到两人的“火花”,部分交流感觉有些生硬,但是也有俩人调侃的轻松对话。

  而如果你是劳拉的“女朋友”-珊(Sam)的拥护者,那《暗影》中珊的缺席会让你大失所望。游戏主线情节没有提到珊,倒是短暂的提到过劳拉的导师“罗斯”。

整体游戏体验(9.5分)

  古墓丽影游戏作为动作冒险大作,其招牌之一就是给玩家制造紧张的逃生游戏情节。个人感觉《暗影》中的逃生设计比《崛起》要更为出色,其惊心动魄的感觉会让玩家大呼过瘾。当然,在逃生的环节中免不了会不小心让劳拉“送命”,玩家从而又会看到各种各样五花八门的“翘辫子劳拉”。

  古墓丽影另一著名招牌就是精妙的解谜环节。而《暗影》中的解谜设计也非常好的体现了这一让玩家们为之着迷的部分。大部分谜团设计得非常巧妙,其简易复杂难度和主剧情的节奏也搭配的正好,让玩家不至于感到乏味无聊。而之前也提到过,玩家可以自行选择游戏的解谜难度,如果你不喜欢花太多时间在解谜上,那简单等级的解谜难度会有劳拉的喃喃自语提示帮助玩家完成闯关。如果你喜欢自己琢磨谜团,那把难度调到最大,劳拉就不会有任何的语言提示,整个谜团过程需要玩家自行完成。

  古墓丽影《暗影》是一个开放世界,其地图是三部曲中最大的,游戏中新增加的水下探索是本人很喜欢的一部分。劳拉可以在水下自由的探寻未知领域,游的越深越远,能够发现的物品和宝藏也会越多,但是随之也带来更多的危险,例如缺乏氧气和水下的凶猛生物的攻击。劳拉在潜水过程中不会有氧气提示,所以玩家需要很好的计算好时间,及时让劳拉探出水面换气。

  加分之一:《暗影》中加入了市面上流行的游戏拍照功能,玩家可以随时随地的暂停游戏,给劳拉拍照留念,也可以给劳拉加入各种喜怒哀乐的表情。

  加分之二:《暗影》中劳拉依旧有许多的服饰供玩家“打扮”这位女主角,而本人恰好就是那个喜欢花很多时间把劳拉打扮得漂漂亮亮的女玩家!《暗影》中的部分服饰可以给劳拉一些额外的技能和保护,玩家也可以用收集到的货币到商人那里购买装备和服饰。

  加分之三:全程中文配音。

  本人首次通关总共花费了大概15小时左右,但是离100%收集还差太远,许多支线剧情也有待探索。个人预计《古墓丽影暗影》的全程(主剧情加支线和收集)游戏可玩时间应该在30小时左右.而这还不包括后面的DLC项目。

  游戏中的战斗和需要操作的部分也比较多,其中有些谜题更是需要非常精准的操作,而北通阿修罗2这款专业级的电竞手柄可以帮助你更容易地实现这些操作,使得失败的几率大大降低,并且它的手感也比较舒服,长时间操作也不会有非常疲劳的感觉。

  综上所述,如果你喜欢前两部古墓丽影重启系列游戏,那《暗影》一定不会让你失望!如果你喜欢这个系列,喜欢动作探险游戏,喜欢劳拉小姐姐,那就陪她一同踏上古墓丽影三部曲的终章,跟她体验这场不同寻常的探险旅程吧!

3、《古墓丽影暗影》画面、战斗及探索系统试玩心得 古墓丽影暗影好玩吗

  《古墓丽影暗影》是《古墓丽影》系列劳拉故事的完结篇,无论从剧情、画面还是战斗部分都吸引了众多玩家的关注。那么本作究竟有哪些亮眼之处呢?今天就为大家分享一篇《古墓丽影暗影》画面、战斗及探索系统试玩心得,一起来了解一下吧。

  本作舞台的南美洲亚马逊雨林地带里,劳拉将进入“中美文明”之一的“玛雅文明”遗迹探险。

  劳拉在《古墓丽影:崛起(ライズ オブ ザ トゥームレイダー)》的故事中得知父亲死亡真相,为了阻止秘密组织“圣三一”展开探险,并与他们战斗。

  游戏基础部分虽然沿袭前面两部作品,但由于是以热带亚马逊为舞台,与先前位于日本近海的海中孤岛、天寒地冻的西伯利亚相比,视觉上有着极大变化。

  本作将「恐怖」视为主题之一。遗迹阴暗阴森让人感到不舒服,而丛林里潜伏凶猛生物,带来不知会在何时袭向玩家的恐怖感。

  其中最具变化的应该是「水的表现」。

  虽然前作也有水中探索的场面,而本作则又增加其比例,并放入了更容易引起恐惧的演出。

  本作的水中探索是以“水中洞窟”为主轴,待在水里的时间也相当长。既然是洞窟当然会有天花板,洞窟内有些地方甚至完全沉在水里。换句话说,会无法掌握何时才能呼吸。

  另外水中也栖息着具威胁性的生物(如食人鱼),玩家必需一面躲开危险,一面利用“气袋(エアポケット)”残留的空气喘口气,一面进行探索,一心三用。

在阴暗的水中看到一道光可说是希望之光

虽然水中洞窟的出口一片明亮但还不能松懈

  游戏中不会利用计量表等手法显示空气量,而是採用当劳拉感到难以呼吸会让画面颜色逐渐改变的演出手法。

  藉由无法正确确认“空气量”让玩家无法“安心”,放大带出窒息的恐怖与焦虑,再搭配不知道何时才能呼吸的水中洞窟,这就是本作精心调配的刺激感。

  动作部分则自本作加入了使用绳索的垂降要素。使用绳索从高处垂降,或是架起绳索和泰山一样摆荡跳跃,又或是于山壁上行走。由于增加了这项绳索动作,探险难度感觉又更上一层楼。

  以往,当玩家意识到附近的墙壁,只要能找出存在于某处的关键点,就能以该处为出发点进行探索,但垂降的出现使探索范围变得更加立体化,单纯增加了探险所需的“想像力”。

  看似死路却能垂降往下,就算伸手碰不到也能运用绳索,利用反作用力跳跃抵达目标。

  垂降与水中探索两种要素,让人体验到超越歷代的立体探险。

  战斗部分则是以「One with the Jungle(让丛林成为伙伴)」为主轴,加入了活用丛林特性的要素。

  全身涂满泥巴,伪装身影躲入茂密丛林,神出鬼没迎战敌人。上面写到「被凶猛生物袭击的恐怖」,会被这些生物袭击的并非只有劳拉而已。

  敌人同样得面对「不知道会被何种生物袭击」的恐怖,对方也可能因恐惧陷入错乱。举例来说,这次作品里劳拉可从树上射出带有绳索的弓箭,吊起敌人将其击倒,同时也看到敌人眼见同伴被吊起,会惊慌失措四处乱开枪。

  也有让恐惧增幅的毒箭等道具,利用上述道具就能让战斗朝向有利的局面发展。

  正如前面所提到,新手冒险家劳拉·克劳馥的故事将于《古墓丽影:暗影》完结。

  在丛林里沾满泥泞骁勇战斗,步步解开九死一生遗迹中秘密,劳拉身为冒险者究竟会获得怎样的成长,这都十分让玩家期待本次完结篇的到来。