谁可曾想到“家书”会催命,抚摸你额头的父亲所说的“你终会理解牺牲的意义”另有所图,

哥哥疯癫却不傻,弟弟沉默如尖牙,

妹妹阴沉有故事,还有奶奶的慈祥是把刀。

原来除了妈妈,全员是恶人,

让天堂岛重回荣耀的小丑竟是我自己。——序曲

《锈湖:天堂岛》是由Rusty Lake制作并发行的一款冒险解谜类游戏。制作组称虽然《天堂》延续了前作的黑暗惊悚风格,但是会和其他《锈湖》作品有所区别。《锈湖:天堂岛》的画面将会更加细致,玩法更加多样,故事线也更加错综复杂。

该作故事发生在 1796 年坐落于锈湖的天堂岛上,玩家将扮演第一视角主人公 Jakob Eilander,因为收到父亲寄来的信件匆匆赶回了故乡。由于母亲的离世,天堂岛开始经历可怕的十种灾难,而玩家要做的,就是找到人物与事物之间的联系,阻止十灾的蔓延。十灾的故事源自《出埃及记》中的埃及十灾,游戏中的关卡与埃及十灾中的血灾、蛙灾、虱灾、蝇灾、畜灾、疹灾、雹灾、蝗灾、黑暗之灾以及长子之灾相对应。

游戏以古老的埃及十灾为背景,给游戏蒙上了一层宗教色彩。《锈湖》系列一贯的超自然的设定也加深了其神秘感。配合富有感染力的背景音效,将《天堂岛》的诡异氛围展现得淋漓尽致。

和前几作的小关设计不同,虽然该作也分小关,但每关都是在同样的地图上进行调整的,让玩家一步步感受到岛的改变。同时每关都富有特色,即使地图重复也不会枯燥。

只是地图设计对玩家不够友好,由于地图大且重复利用率高,要花很多时间在跑图上,而且长地图得拖到底再点出现的小三角才能前进或者后退,很不方便。另外地图大也不容易发现需要的trigger,一旦卡关,会在反复切屏摸索时浪费更多时间。

同时,该作充满了丰富巧妙的解谜要素和不落俗套的小游戏,甚至让摸索小游戏玩法本身都变成了解谜。同时大多以图形化解谜为主,很少出现数字。这些都是《锈湖》系列一贯作风,也是解谜游戏中难能可贵的要素。

此外,解谜中穿插着一些猎奇和满足人恶趣味的地方,各位自行体会。

关卡难度循序渐进,谜题难度都比较合适,对人的脑洞要求高于智商,这样在富有挑战性的同时,不会让人产生烧脑的疲劳感。

当然,由于没有任何提示,脑洞太大还是会卡关的,比如摇雪人和敲鼓就让人懵逼半天。

还有一些虽然不难但对记忆要求比较高的解谜,光凭记忆可能得反复切图,这一点让人比较头疼。所以最好是备纸笔以改善游戏体验。

本作仍有隐藏要素,主要表现为散落于各个关卡的点击式隐藏。虽然没有《根源》的隐藏关那么惊艳,还是做得比较用心的。只是随缘成分较多,而且有不少无关紧要的隐藏,不看攻略想拿齐太难了。

天降十灾,六道轮回,又是一出家族献祭的大戏,只是不同于《根源》的全家献祭为我而死,《天堂岛》是牺牲你一个,幸福全家人。