盘古是KPL赛场上非常热门的蓝领打野英雄。

然而在路人局中盘古却是一名非常冷门的英雄,无论是巅峰赛顶端局或是排位赛中,盘古的出场率都极低,如下图所示:盘古在所有段位热度排行榜中位列T3末位。

虽说盘古的热度较低,但实际上他的强度其实并不低,独特的缴械机制非常克制以普攻为主要输出手段的英雄,在一些特定阵容中可以发挥出巨大的作用。

盘古是一名“刚猛”的战士型英雄,上手相对较为简单,但新手盘古玩家却非常容易忽略的一个技巧就是:盘古的变身。

本文主要介绍盘古的两种变身方式,以及这两种变身方式在实战中具体该如何运用。

盘古的两种变身方式

盘古斧形态→能量臂形态。

盘古被动技能

盘古的初始形态为盘古斧形态,盘古斧拥有10点耐久度,每次普攻敌方英雄都会消耗1点耐久度,当消耗完后斧头的10点耐久度后即会变身为能量臂形态。

如下图所示:盘古斧形态下,盘古每次普攻敌方英雄时,血条下的耐久度就会消耗1点,当耐久度消耗完后,盘古变身为了能量臂形态。

能量臂形态→盘古斧形态。

盘古四技能

盘古一共拥有四个技能,在盘古斧形态下以及能量臂形态下未充能完成前,四技能都无法主动使用。

而当盘古变身能量臂形态充能30秒后,盘古就可以主动使用四技能,将能量臂重铸为盘古斧,即变身为盘古斧形态。

例如下图:盘古变身能量臂形态后血条上方会出现进度条,当进度条消失后(30秒后),盘古即可随时主动使用四技能重新变身为盘古斧形态。

盘古变身的作用

本质作用。

无论是盘古斧形态变身为能量臂形态或能量臂形态变身为盘古斧形态,它们都有一个共同点即变身瞬间无法被选中。

所以盘古本身的本质作用就是利用变身的无法选中特性去规避伤害或控制。

常见的如:防御塔的攻击、英雄的指向性技能等,这些均可以被盘古的变身所轻松躲避。

骗取敌方关键控制或伤害技能。

既然盘古的变身可以规避伤害或控制,所以盘古可以利用这一点先手开团去骗取敌方的关键控制或伤害技能,给队友创造较好的生存和输出环境。

比方说敌方有妲己(二技能)或宫本武藏(大招)等这一类拥有指向性硬控技能的英雄,在团战中他们的指向性硬控技能命中我方一名队友后,敌方一轮集火就很容易将其先击杀,而后形成以多打少的局面。