倘若要说近年来手游市场品类的发展趋势,除了吃鸡、MMO等热门品类之外,还有一个不可忽视的品类就是有着“休闲移动竞技”这一特质的“轻竞技”手游。“轻竞技”从宏观上看,大多是由io和moba两大细分品类糅合而来,目前在市场上虽称不上绝对性的强势品类,但仍不乏有一众优秀的产品在持续抢占着市场份额,例如Supercell旗下上线仅四个月便在海外狂揽2亿美元的《荒野乱斗》,以及由极光计划发行,成功取得口碑市场两开花佳绩的《闹闹天宫》等等……这些案例均印证了轻竞技品类的强大潜力。

那么在各家厂商都在逐步布局轻竞技领域的大环境下,怎么将一款新游戏做得与众不同呢?在GameRes看来,轻竞技品类的核心玩法框架很难突破,那么题材和画面的创新就成了厂商之间角力的关键点。

其实早在2017年底的第二届IMGA中国CEO峰会上,思问游戏尚处于研发阶段的轻竞技手游《海盗法则》就从千余款手游中脱颖而出,一举夺得了IMGA最佳多人游戏奖。此外《海盗法则》还曾收获由Pocket Gamer主办的The Big Indie Pitch独立游戏最高奖。

而后《海盗法则》在开发较为完善后,先后在除中国与韩国之外的全球多地区展开测试,不仅拿下过Google Play市场Early Access全球推荐,还在上线海外App Store商店之后,一举拿下几十个国家和地区的首页推荐,仅一周时间推荐就高达85次,可以说是凭借其独特的题材、画面与核心玩法得到了市场的认可。

此前曾代理发行过《闹闹天宫》、《记忆重构》、《银河掠夺者》、《卡片怪兽》等各品类创意产品的极光计划,一直以来都以“创新”为核心评估导向去扶持中小开发商,并且随着对创新的理解发散,可以发现极光计划眼中的创新已经发生了转变,其并不局限于着眼颠覆性全新产品或品类,而是将创新发散至玩法融合、题材更替等更广义的层面,相信这也是在题材、画面等维度进行了创新的《海盗法则》受到青睐的原因之一。

从市场角度来看,尚处于预约阶段的国服版《海盗法则》在未来上线后能否重现在海外市场的辉煌尚且属于未知数,但在口碑爆款频出的极光计划扶持下,再辅以其颇具新意的相关核心游戏设计,其日后的市场表现是值得期待的。

那么回归到产品本身来看,《海盗法则》的魅力究竟缘何而起呢?

“海战”一直是手游界相对比较冷门的题材,但却有不可忽视的潜能,例如奇酷工厂旗下得海战SLG《战舰帝国》在出海多年后,至今仍在多国市场表现亮眼,2018年还曾多次亮相每月出海手游收入TOP30榜单。《战舰帝国》在玩法同质化严重的海外SLG手游领域能保持如此旺盛的生命力,不得不说与其游戏题材是息息相关的。

那么反观轻竞技领域,似乎尚未有与《海盗法则》类似的海战类游戏面世,因此首先“海战”这一细分题材就成为了《海盗法则》的创新性体现以及先天优势。

在题材创新以外,《海盗法则》独特的3D建模风格——低多边形也颇为抢眼,低多边形凭借其自带的“高端”属性,一直以来都深受独立游戏开发者的青睐。《海盗法则》在低多边形建模的加持下,采用了较为清新明朗的漫画美术风格及暖色主基调,使得游戏画面氛围较为轻松写意,更加契合轻竞技“休闲对战”的玩法主题。在整体高质量画面的笼罩下,游戏的视觉细节体验做得也相当出彩,实际体验中,GameRes认为最为突出的当属波光粼粼的动态海面,高拟真度自然能带来更强烈的沉浸体验。

在核心玩法层面,《海盗法则》则沿用了传统轻竞技游戏的基本框架。游戏中玩家之间组队进行5V5海上竞技,玩家在实战中的可操作性较强,有着抛锚&启航、加速、护盾、主炮、技能等多种按键,整体来看操作性和策略搭配深度较强。

同时,游戏较为真实的模拟了现实中的海战——由舰船两侧发射炮弹。于是玩家在对战中需要做的不是正面对敌,而是在发现敌人后调整船只朝向,在侧面对敌的条件下配合滑屏操作锁定敌人进行攻击。

坦白来说,游戏的战斗机制趣味性颇足,唯一的缺点或许是整体节奏较慢,或许部分玩家会觉得不够刺激。另外游戏目前只有占点、护送两个竞技模式,现阶段相对来说玩法较少,还有一定的拓展空间。

在竞技之外,《海盗法则》的多元化养成维度十分完善。

玩家不仅可以通过竞技胜利获取及解锁宝箱,从中获取金币、船只零件等资源,对已拥有的船只进行升级或解锁新的船只,还有着船长(类似英雄,提供战斗技能)、船员(类似铭文,提供属性加成)两大养成维度,整体来看游戏大养成体系虽然较为传统,但都是很自然且成熟的设计。

最后在社交设计上,《海盗法则》更多围绕着公会系统展开,玩家在加入公会之后可以进行互相捐赠养成资源、挑战公会BOSS、与其他公会进行公会战等操作。公会的设计也较为传统,但不可否认这套体系确实有着相当良好的交互性。

总体来看,《海盗法则》从海战这一细分题材切入轻竞技手游领域,凭借吸睛的美术风格及建模特色与市面上的竞品形成了差异化,有着一种不同寻常的魅力。